Trò chơi điện tử – Tieudungonline.com https://tieudungonline.com Cổng thông tin mua sắm trực tuyến hàng đầu Việt Nam Mon, 29 Sep 2025 05:39:34 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.4 https://cloud.linh.pro/news/2025/08/tieudung.svg Trò chơi điện tử – Tieudungonline.com https://tieudungonline.com 32 32 Donkey Kong Bananza trên Switch 2: Trình độ kỹ thuật ấn tượng nhưng vẫn có một số hạn chế https://tieudungonline.com/donkey-kong-bananza-tren-switch-2-trinh-do-ky-thuat-an-tuong-nhung-van-co-mot-so-han-che/ Mon, 29 Sep 2025 05:39:33 +0000 https://tieudungonline.com/donkey-kong-bananza-tren-switch-2-trinh-do-ky-thuat-an-tuong-nhung-van-co-mot-so-han-che/

Donkey Kong Bananza trên Switch2 đã trải qua một quá trình phân tích kỹ thuật bởi Digital Foundry, một tổ chức uy tín trong lĩnh vực phân tích và đánh giá các sản phẩm công nghệ. Kết quả phân tích cho thấy trò chơi này sở hữu một số điểm tích cực đáng chú ý, đồng thời cũng chỉ ra một số vấn đề cần được cải thiện để mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.

Về tổng quan, Donkey Kong Bananza vẫn giữ được sự thú vị nhờ vào cơ chế môi trường phá hủy linh hoạt. Cơ chế này không chỉ cho phép người chơi khám phá các tuyến đường mới mà còn đảm bảo trải nghiệm camera vững chắc khi ở dưới lòng đất. Tuy nhiên, một số vấn đề bắt đầu xuất hiện khi người chơi di chuyển trong thế giới game, đặc biệt là hiện tượng pop-in thường xuyên, có thể gây mất tập trung.

Một vấn đề đáng chú ý khác là việc kết xuất bóng tối, được đánh giá là ‘rất kém’. Hệ thống ánh sáng trong trò chơi cũng được coi là đã lỗi thời và không được cải thiện như trong Super Mario Odyssey trên Switch2, dẫn đến một số vấn đề về mặt hình ảnh. Những vấn đề này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game tổng thể.

Về mặt kỹ thuật, độ phân giải của trò chơi thường nằm trong khoảng từ 1080p đến 1200p với khả năng thay đổi độ phân giải động. Tuy nhiên, một số hiện tượng răng cưa được đề cập đến trong môi trường và một số khu vực có thể trông hơi ‘mờ’. Ở chế độ cầm tay, mặc dù không thể thực hiện kiểm tra chính xác, nhưng có khả năng trò chơi chạy ở 1080p, và chất lượng hình ảnh nhìn chung được cho là tốt hơn nhiều.

Về tốc độ khung hình, có một số hiện tượng giảm tốc độ trong các hoạt cảnh cụ thể, như khi nhặt chuối hoặc trong một số cảnh cắt camera. Đáng tiếc hơn, tốc độ khung hình giảm xuống 30fps trong một số trận đánh trùm và ở lại đó trong suốt thời gian. Điều này trở nên rõ ràng hơn với hoạt cảnh phá hủy không mượt mà. Tốc độ khung hình cũng giảm xuống khoảng 30fps trong chế độ chụp ảnh.

Chế độ cầm tay có vẻ tốt hơn với VRR (Variable Refresh Rate), nhưng vẫn không hoàn toàn được loại bỏ các vấn đề về tốc độ khung hình. Tổng thể, chất lượng hình ảnh và hiệu suất của trò chơi được mô tả là ‘hỗn hợp’. Không rõ liệu những vấn đề này có tệ đến mức làm hỏng trải nghiệm hay không, nhưng người chơi chắc chắn hy vọng sẽ thấy các vấn đề này được giải quyết trong các bản cập nhật sau này.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về phân tích của Digital Foundry về Donkey Kong Bananza và liệu bạn có nghĩ rằng các vấn đề kỹ thuật sẽ được giải quyết trong tương lai hay không. Mọi phản hồi và bình luận đều được chào đón.

]]>
Thức tỉnh trong game: Tiềm năng và rủi ro của AI trong ngành công nghiệp game https://tieudungonline.com/thuc-tinh-trong-game-tiem-nang-va-rui-ro-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-game/ Sat, 20 Sep 2025 05:10:06 +0000 https://tieudungonline.com/thuc-tinh-trong-game-tiem-nang-va-rui-ro-cua-ai-trong-nganh-cong-nghiep-game/

Ngành công nghiệp game đang trải qua một cuộc cách mạng với sự ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quy trình phát triển game. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra những câu hỏi về ý thức của loài người trong thế giới ảo. Mới đây, một bản demo của tựa game The Matrix Awakens đã cho thấy khả năng của AI trong việc tạo ra những nhân vật không thể điều khiển (NPC) có thể tương tác với người chơi như con người thật.

Trong game, người chơi có thể dùng micro để tương tác với những NPC này, và chúng sẽ có thể sản sinh ra những câu trả lời, không khác gì cách các chatbot phản hồi trước prompt của người dùng. Khi NPC được thông báo rằng chúng chỉ là những dòng mã nhân tạo, được sử dụng để làm sinh động hóa một thế giới không có thật, chúng hoảng loạn.

Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí - Ảnh chụp màn hình.
Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí – Ảnh chụp màn hình.

Thực tế mà nói, những tương tác này hoàn toàn có thể được sinh ra nhờ … lập trình sẵn. Hoặc những NPC với AI trong game đã thực sự có nhận thức, hoặc đây chỉ là chiêu trò quảng bá của doanh nghiệp đứng sau. Đoạn demo mô tả những nội dung trên cũng đã ra mắt công chúng được 2 năm, quảng bá tựa game do công ty công nghệ đến từ Úc, Replica Studios phát triển.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thách thức lớn khi AI bắt đầu thay thế con người trong nhiều công việc. Từ khi ChatGPT ra mắt năm 2022, trí tuệ nhân tạo đã nhanh chóng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game. Ban đầu chỉ hỗ trợ viết thoại hoặc phác thảo ý tưởng, AI nay đã len lỏi vào hầu hết các giai đoạn phát triển trò chơi.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game năm nay, Google DeepMind giới thiệu một tác nhân AI có thể thay thế người thử nghiệm game, trong khi Microsoft trình diễn hệ thống học từ video để thiết kế màn chơi và hành vi nhân vật. Roblox cũng ra mắt Cube3D, mô hình AI tạo sinh có khả năng tạo vật thể và môi trường từ văn bản.

Tuy nhiên, đằng sau các tiến bộ công nghệ này là làn sóng cắt giảm nhân sự, khi các tập đoàn lớn tái cấu trúc để ưu tiên phát triển AI. Các hệ thống như nhân vật NPC tương tác thời gian thực hay tác nhân mô phỏng hành vi xã hội cũng đang hình thành những xã hội ảo phức tạp trong game. Dù vẫn còn những rào cản về chi phí và độ ổn định kỹ thuật, giới chuyên gia dự đoán làn sóng AI sẽ chiếm lĩnh ngành game trong vòng 5 năm tới, đánh dấu sự thay đổi sâu sắc cả về công nghệ lẫn cách sản xuất trò chơi.

Công ty Replica Studios, đứng sau những ‘NPC có nhận thức’ nói trên, đã phải ngừng hoạt động vào năm 2025 do không thể cạnh tranh với những ông lớn như OpenAI. Eoin McCarthy, Giám đốc công nghệ của Replica, cho biết vào thời điểm bản demo đạt độ phổ biến cao nhất, người dùng đã khiến AI tạo ra tới hơn 100.000 dòng hội thoại NPC mỗi ngày, khiến startup phải chi khoảng 1.000 USD/ngày để duy trì hệ thống.

]]>
Silent Hill f – Kinh dị Nhật Bản trở lại vào tháng 10 năm 2025 https://tieudungonline.com/silent-hill-f-kinh-di-nhat-ban-tro-lai-vao-thang-10-nam-2025/ Wed, 20 Aug 2025 01:14:50 +0000 https://tieudungonline.com/silent-hill-f-kinh-di-nhat-ban-tro-lai-vao-thang-10-nam-2025/

KONAMI chuẩn bị ra mắt tựa game Silent Hill f, một chương mới hoàn toàn trong series kinh dị nổi tiếng của họ. Đây là một phần trong kế hoạch lớn hơn của công ty Nhật Bản dành cho IP này, bao gồm bản làm lại của tựa game đầu tiên và phần spin-off Townfall. Tuy nhiên, Silent Hill f có ý nghĩa đặc biệt hơn cả, vì KONAMI từng cho rằng series đang ngày càng bị ‘Tây hóa’. Với phần game mới này, hãng muốn mang Silent Hill trở lại đúng với tinh thần kinh dị Nhật Bản truyền thống.

Silent Hill f được công bố lần đầu vào ngày 19 tháng 10 năm 2022, trong sự kiện phát sóng đặc biệt của KONAMI. Trò chơi sẽ chính thức phát hành vào ngày 25 tháng 9 năm 2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X. Người chơi đã có thể đặt trước từ bây giờ để nhận các phần thưởng, bao gồm trang phục ‘Đồng phục thủy thủ trắng’, vật phẩm trang bị ‘Omamori: Peony’ và gói vật phẩm gồm 1 miếng đậu chiên khô, 1 lọ nước thần, 1 bộ sơ cứu.

Phiên bản tiêu chuẩn có giá 69,99 USD, trong khi phiên bản Silent Hill f Deluxe có giá 79,99 USD, bao gồm sách nghệ thuật kỹ thuật số, nhạc nền kỹ thuật số, trang phục thỏ hồng và đặc biệt, người đặt trước bản Deluxe sẽ được chơi sớm 48 giờ, từ ngày 23 tháng 9.

Silent Hill f tiếp tục thuộc thể loại survival horror, giống như các phần trước. Tuy nhiên, lần đầu tiên trong lịch sử series, game lấy bối cảnh tại Nhật Bản – cụ thể là trong những năm 1960, tại thị trấn hư cấu Ebisugaoka. Nhân vật chính – Hinako Shimizu – là một nữ sinh trung học bình thường sống tại Ebisugaoka, cho đến khi một làn sương mù kỳ lạ bao trùm toàn thị trấn, biến nơi đây trở nên im lặng như nấm mồ.

Kịch bản được chắp bút bởi Ryukishi07 – tác giả nổi tiếng với Higurashi: When They Cry. KONAMI đã chủ đích mời ông vì muốn người hiểu rõ triết lý ‘kinh dị Nhật Bản’. Theo Ryukishi07, nỗi sợ hãi đôi khi không đến từ máu me hay quái vật, mà từ vẻ đẹp quá hoàn hảo đến mức gây bất an.

Âm nhạc trong Silent Hill f sẽ được thấm đẫm ‘bản sắc Nhật Bản’, phản ánh sâu sắc bản sắc văn hóa cá nhân, do nhà soạn nhạc huyền thoại Akira Yamaoka sáng tác.

Về lối chơi, KONAMI xác nhận rằng Silent Hill f sẽ giữ lại truyền thống, bao gồm giải đố phức tạp và những sinh vật quái dị đáng sợ.

Silent Hill f được phát triển trên nền Unreal Engine 5, với cấu hình trên PC đã được công bố từ tháng 3/2025 và không quá nặng về mặt kỹ thuật.

Silent Hill f không chỉ là một chương mới, mà là tuyên ngôn định hướng của KONAMI cho tương lai của loạt game kinh dị này – mang đậm bản sắc Á Đông, u ám và đầy chiều sâu.

]]>